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Imperial Aquila
WARHAMMER
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⛧ TRAITORIS · M41.999SANGRE CONTADA

Hijos del Emperador

El corazón aún late. Por eso aún sangra el Imperio.

Perfección Corrompida

Los Hijos del Emperador buscan perfección en todo — sus sentidos elevados más allá de límites mortales por Slaanesh

Los Hijos del Emperador representan la encarnación más trágica de la corrupción del Caos, una Legión que una vez personificó los ideales más nobles del Imperio, ahora perdida en la depravación más oscura. Entre las Legiones Traidoras que sirven a los Dioses del Caos, son únicos en su obsesión - donde los Devoradores de Mundos buscan solo matanza y los Guardia de la Muerte abrazan la decadencia, los Hijos del Emperador persiguen la perfección misma, aunque esa búsqueda se ha torcido más allá de todo reconocimiento. Son los guerreros elegidos de Slaanesh, el Príncipe Oscuro del Placer, y a través de su Primarca Fulgrim, han descendido a una adicción a la sensación tan completa que ninguna atrocidad está más allá de ellos.

La corrupción de Slaanesh transforma guerreros en seres de aterrador exceso sensorial y depravación

De todas las Legiones de Marines Espaciales creadas durante la Gran Cruzada, la III Legión mantuvo una distinción que ninguna otra podía reclamar - solo ellos recibieron el derecho de portar el Águila Palatina, el estandarte personal del Emperador de la Humanidad, sobre su armadura. Este honor fue otorgado no a través de conquista o mera lealtad, sino a través de excelencia demostrada en cada aspecto de la guerra y la cultura. Los Hijos del Emperador no simplemente ganaban batallas; transformaban la guerra en arte, cada campaña una obra maestra de brillantez táctica e impacto estético. Su búsqueda de la perfección se extendía más allá del campo de batalla a cada faceta de la existencia, desde la forma en que mantenían su equipo de guerra hasta los debates filosóficos que llenaban sus monasterios-fortaleza.
Sin embargo, esta misma obsesión con la perfección se convirtió en su vulnerabilidad fatal cuando encontraron a la especie xenos antigua conocida como los Laer durante la Herejía de Horus. Estos alienígenas serpentinos adoraban a Slaanesh inconscientemente, su civilización construida sobre la búsqueda de sensación y el refinamiento de experiencia. Cuando Fulgrim tomó una espada poseída por un Demonio de sus templos, las semillas de corrupción fueron sembradas. La búsqueda de excelencia de la Legión se convirtió en un hambre insaciable por nuevas experiencias, su orgullo transformándose en un narcisismo que los hizo presa fácil de los susurros de Slaanesh. Lo que comenzó como un impulso para perfeccionar el arte de la guerra se deformó en una necesidad de experimentar cada sensación, sin importar cuán depravada.
En los milenios desde la Herejía de Horus, los Hijos del Emperador se han fragmentado en innumerables bandas de guerra, cada una persiguiendo su propia interpretación del exceso y la perfección. Algunos buscan perfeccionar el arte de la tortura, otros la creación de música que destruye la mente a través de sus armas sónicas. Unidos solo por su devoción a Slaanesh, hacen la guerra no por territorio o recursos, sino por la sensación de batalla misma - los gritos de los moribundos, la intoxicación de la violencia, la perfección estética de una masacre coreografiada como una sinfonía. Se han convertido en conocedores de la agonía, artistas cuyo lienzo es la carne y cuyo medio es el sufrimiento.
Los Hijos del Emperador representan quizás la forma más insidiosa de corrupción del Caos, porque no fueron quebrados por la fuerza ni tentados solo por el poder. Cayeron porque su mayor virtud - su búsqueda incesante de la excelencia - fue vuelta contra ellos. El Imperio al que una vez sirvieron con tal distinción ahora enfrenta guerreros que han trascendido los límites normales de experiencia, que no sienten dolor y no conocen restricción, que ven cada batalla como una oportunidad de crear nuevas formas de horror exquisito. Donde otras Legiones Traidoras tienen objetivos claros, los Hijos del Emperador luchan simplemente para sentir, y en esa búsqueda sin fin de sensación, se han convertido en monstruos más allá de la redención.

La Caída al Exceso

Antes de la caída, Fulgrim era la encarnación de la perfección marcial y la excelencia artística

La historia de los Hijos del Emperador abarca desde las mayores alturas de la Gran Cruzada hasta las profundidades más oscuras de la condenación, un viaje de ejemplares de excelencia humana a esclavos de la sensación. Fundados durante las Guerras de Unificación en Terra, la III Legión casi se extinguió antes de realmente comenzar - una plaga viral devastó sus reservas de semilla genética, reduciéndolos a apenas doscientos guerreros cuando otras Legiones contaban decenas de miles. Esta casi-extinción forjó en ellos un impulso obsesivo por demostrar su valía, demostrar que a pesar de sus pequeños números, personificaban la perfección en cada forma que importaba.
Las fortunas de la Legión se transformaron completamente cuando su Primarca Fulgrim fue descubierto en el mundo moribundo de Chemos. Encontrado por el Emperador de la Humanidad mismo, Fulgrim ya había transformado Chemos de un mundo al borde de la inanición a una civilización floreciente a través de pura brillantez y determinación. Cuando se reunió con su Legión, vio en su perfeccionismo un reflejo de su propia naturaleza, y juntos emprendieron una campaña de conquista que fue tanto renacimiento cultural como expansión militar. Cada batalla era luchada con precisión y arte, cada victoria celebrada con discurso filosófico y creación artística. Los Hijos del Emperador no simplemente conquistaban - traían refinamiento y cultura en la estela de sus victorias, personificando los ideales más altos del Imperio.

Los Hijos del Emperador casi fueron destruidos al inicio de la Gran Cruzada, haciendo su caída aún más trágica

Las semillas de su condenación fueron sembradas durante la Gran Cruzada cuando encontraron a los Laer, una especie xenos serpentina cuya civilización giraba alrededor de la búsqueda de sensación y perfección física. Fulgrim, siempre buscando entender la excelencia en todas sus formas, lideró la campaña personalmente. En las ruinas de una ciudad-templo Laer, descubrió una espada exquisita, su artesanía tan perfecta que no pudo resistir reclamarla como suya. Desconocido para el Primarca, la hoja estaba habitada por un Demonio de Slaanesh, y desde ese momento, la corrupción comenzó a esparcirse por la Legión como un veneno disfrazado de iluminación.
Cuando Horus Lupercal se volvió contra el Emperador de la Humanidad y comenzó la Herejía de Horus, Fulgrim llevó su Legión al estandarte del Señor de la Guerra con apenas un momento de vacilación. El demonio en su espada le había mostrado visiones de trascendencia más allá de la visión rígida del Emperador de la Humanidad, promesas de perfección que las limitaciones mortales nunca podrían alcanzar. En Isstvan V, los Hijos del Emperador participaron en la Masacre del Sitio de Descenso, volviéndose contra sus hermanos leales con una salvajismo hecha más terrible por su precisión. No simplemente mataban - asesinaban con arte, tomándose tiempo para apreciar cada muerte que infligían, ya comenzando a ver la guerra no como un medio para un fin sino como un fin en sí mismo.
Durante el Asedio de Terra, mientras otras Legiones Traidoras asaltaban las murallas del Palacio Imperial, los Hijos del Emperador emprendieron una orgía de destrucción a través de las regiones periféricas del mundo trono de la humanidad. Cosecharon los fluidos vitales de millones para crear sustancias alteradoras de conciencia, transformaron zonas habitacionales enteras en esculturas de carne, y condujeron experimentos en sensación que volvieron locos a los testigos. El Asedio se convirtió para ellos no en una campaña de conquista sino en el mayor lienzo que jamás hubieran conocido, una obra maestra a escala planetaria pintada en sangre y agonía. Cuando la Herejía fracasó y Horus Lupercal cayó, se retiraron al Ojo del Terror no en derrota sino en satisfacción, habiendo alcanzado sensaciones más allá de la comprensión mortal.
En los milenios desde entonces, los Hijos del Emperador se han fragmentado completamente como Legión unificada. Fulgrim mismo ascendió para convertirse en un Príncipe Demonio de Slaanesh, retirándose a su propio mundo demoníaco para perseguir placeres y dolores más allá incluso de la comprensión de su banda de guerra. Sin autoridad central, los Hijos del Emperador se fragmentan en incontables bandas de guerra, algunas numerando cientos, otras meros puñados de monstruos transhumanos. Unidos solo por sus colores y su hambre sin fin por nuevas sensaciones, hacen la Guerra Larga no por territorio o venganza, sino simplemente porque la guerra proporciona experiencias que no pueden encontrar en otro lugar - la sinfonía de bolters gritantes, la perfección estética de una masacre perfectamente ejecutada, la intoxicación de violencia elevada a alto arte.

Esclavos de la Sensación

Los campeones de Slaanesh persiguen la perfección sensorial a través de actos cada vez más extremos y depravados

La devoción de los Hijos del Emperador a Slaanesh representa la corrupción espiritual más completa de cualquier Legión Traidora, porque no sirven al Príncipe Oscuro a través de coerción o desesperación, sino a través de rendición voluntaria y extática. Donde los Devoradores de Mundos son impulsados por implantes y los Mil Hijos fueron engañados por falsas promesas, los Hijos del Emperador abrazaron a Slaanesh porque el dios les ofreció exactamente lo que siempre habían buscado - perfección de experiencia, sensación elevada a alturas que la fisiología mortal nunca fue destinada a soportar. En su búsqueda de sentir todo, se han vuelto incapaces de sentir nada normalmente, requiriendo estímulos cada vez más extremos para atravesar el entumecimiento que sus excesos han causado sobre sus sistemas nerviosos.

Slaanesh recompensa a los más devotos con ascensión demoníaca — una transformación de exquisita agonía y éxtasis

La fisiología de un guerrero Hijo del Emperador ha sido fundamentalmente alterada por milenios de exposición a la influencia corruptora de la Disformidad y auto-modificación deliberada en busca de sensación mejorada. Sus sistemas nerviosos han sido recableados a través de mutaciones del Caos y cirugía deliberada, expandiendo su capacidad tanto para placer como dolor mucho más allá de lo que incluso la fisiología de Marine Espacial debería permitir. Muchos han reemplazado porciones de sus órganos sensoriales con aumentos tocados por Demonio que les permiten percibir la realidad de formas que volverían locos instantáneamente a humanos normales - probando colores, escuchando texturas, sintiendo sonidos como sensación física. Esta percepción expandida transforma cada momento de existencia en una cascada abrumadora de entrada que paralizaría una mente normal, pero que los Hijos del Emperador han aprendido a montar como una ola psicodélica.
Sin embargo, esta mejora viene a un precio terrible - tolerancia y adicción. Así como un usuario de drogas debe constantemente aumentar la dosis para alcanzar el mismo efecto, los Hijos del Emperador encuentran que sensaciones que una vez trajeron éxtasis ahora apenas se registran. Un guerrero que una vez encontró trascendencia en el simple acto de combate ahora requiere los gritos de miles para sentir incluso un destello de interés. El aroma de carne quemada que una vez trajo satisfacción estética ahora requiere la adición de hormonas de miedo específicas extraídas de víctimas vivas. Esta necesidad escalante los impulsa a atrocidades cada vez mayores, no por crueldad per se, sino por el hambre desesperada de adictos que han quemado su capacidad para placer normal. Se han convertido en prisioneros de su propia búsqueda de perfección, incapaces de detenerse incluso si lo desearan, lo cual ninguno hace.
Los Hijos del Emperador han desarrollado lo que llaman "el refinamiento de extremos" - marcos filosóficos que justifican su depravación como una forma de evolución espiritual. Argumentan que el Emperador de la Humanidad buscó elevar a la humanidad más allá de sus limitaciones, que Slaanesh simplemente ofrece un camino más honesto a la trascendencia que la restricción hipócrita del Imperio. En su visión, la condición humana está definida por sensación y experiencia; por lo tanto, aquellos que experimentan más intensamente viven más plenamente, independientemente de consideraciones morales que son meramente constructos culturales. Esta filosofía torcida les permite cometer atrocidades con la creencia sincera de que son las expresiones más avanzadas del potencial de la humanidad, que sus víctimas deberían sentirse honradas de contribuir a tal arte exquisito.
La relación entre los Hijos del Emperador y Slaanesh es más íntima que lo que la mayoría de devotos del Caos experimentan con sus dioses patrones. Donde los guerreros de Khorne son herramientas de rabia y los hijos de Nurgle son vasijas de enfermedad, Slaanesh toma interés personal en la degradación de los Hijos del Emperador, otorgando visiones y bendiciones a aquellos que idean formas particularmente innovadoras de exceso. El Príncipe Oscuro les susurra directamente en momentos de sensación elevada, prometiendo alturas incluso mayores de experiencia, mostrándoles destellos de placeres y dolores que existen en dimensiones más allá de la realidad mortal. Para los Hijos del Emperador, Slaanesh no es meramente un dios para adorar sino un guía hacia la trascendencia, un patrón de su arte, y la expresión última de la perfección que siempre han buscado - incluso si esa perfección se ha vuelto indistinguible de la condenación.

Guerreros Sónicos de Slaanesh

Los Marines del Ruido convierten el sonido en arma — sus blásters sónicos convierten música en ataques sónicos devastadores

Entre los innumerables horrores que los Hijos del Emperador han desatado sobre la galaxia, ninguno es más distintivo o terrible que los Noise Marines - guerreros que han transformado el sonido mismo en un arma de poder apocalíptico. Estas tropas de choque de élite representan el pináculo de la fusión de arte y atrocidad de la Legión, guerreros para quienes el grito de armas sónicas y la muerte de víctimas se combinan en una sinfonía que proporciona sensaciones tan intensas que bordean el éxtasis religioso. Donde Marines Espaciales del Caos normales podrían disparar sus bolters con lúgubre eficiencia, los Noise Marines orquestan cada batalla como una actuación, con las muertes de víctimas cronometradas para crear resonancia armónica y cada explosión cuidadosamente colocada para contribuir a una estética acústica general.

La cacofonía de los Marines del Ruido puede destrozar ceramita y romper órganos a volúmenes extremos

Las armas insignia de los Noise Marines - blásters sónicos y los masivos blastmasters sónicos - funcionan según principios que mezclan tecnología tocada por Demonio con física que no debería existir en el espacio real. Estas armas generan ondas acústicas a frecuencias y amplitudes mucho más allá de lo que el sonido convencional podría alcanzar, creando ondas de presión que pueden licuar órganos internos, destrozar armadura de ceramita, y conducir mentes a la insania balbuceante a través de pura sobrecarga auditiva. Los Noise Marines mismos han experimentado modificación extensiva para sobrevivir exposición a sus propias armas - tímpanos aumentados, oídos internos reforzados, y en algunos casos, reemplazo completo de sus sistemas auditivos con mecanismos tocados por la Disformidad que les permiten escuchar las armónicas de la muerte misma.
Un Noise Marine en asalto completo es una vista que se quema en las memorias de aquellos pocos que la presencian y sobreviven. Avanzan al ritmo del fuego de sus propias armas, moviéndose con una gracia sobrenatural que parece coreografiada, como si todo el escuadrón estuviera realizando una elaborada danza de muerte. El sonido de sus armas es diferente a cualquier cosa en la guerra convencional - no meramente ruidoso, sino en capas con frecuencias armónicas que resuenan en los huesos y revuelven pensamientos. Se sabe que soldados enemigos han colapsado en agonía por la mera presión acústica antes de que la letalidad de las armas incluso se convierta en un factor, su equilibrio destruido y sus mentes abrumadas por sonidos que incluyen frecuencias subsónicas por debajo del rango de audición humana y tonos ultrasónicos que hacen que vasos sanguíneos se rompan.
El impacto psicológico de enfrentar Noise Marines iguala su destructividad física. Los sonidos de sus armas crean una respuesta de terror en el sistema límbico que pasa por alto el pensamiento consciente, disparando miedos primales que evolucionaron cuando los humanos tempranos temían truenos y terremotos. Combinado con la apariencia grotesca de los Noise Marines mismos - a menudo adornados con trofeos hechos de cuerdas vocales y decorados con frescos representando sus "actuaciones" - inspiran una raza particular de horror que rompe la moral tan efectivamente como sus armas rompen cuerpos. Regimientos enteros de guardias han huido de posiciones que estaban dispuestos a defender hasta la muerte, conducidos al pánico no por bajas sino por la cacofonía que destroza la mente y parece venir de todas direcciones a la vez.
Para los Noise Marines mismos, la guerra se ha convertido en el concierto definitivo, una forma de arte performativo donde cada elemento debe ser perfecto - el cronometraje del fuego de sus armas, la armonía creada por diferentes frecuencias sónicas superponiéndose, el crescendo a medida que los enemigos son reducidos a carne vibrante, y el silencio final que sigue como el final de un movimiento en una sinfonía. Graban sus batallas, reproduciéndolas obsesivamente, analizando cada "actuación" para formas de lograr devastación acústica aún más perfecta. Algunos han pasado décadas perfeccionando una sola "composición" - una secuencia específica de ataques sónicos diseñados para crear una armonía particular a medida que una fortificación colapsa o una secuencia de notas que induce paro cardíaco en humanos a través de resonancia con latidos del corazón. En su fusión de música y asesinato, los Noise Marines personifican todo en lo que los Hijos del Emperador se han convertido - artistas del más alto calibre, cuyo medio es la muerte y cuya audiencia es Slaanesh.

La Masacre Perfecta

Los Hijos del Emperador libran guerra como forma de arte — cada muerte coreografiada, cada grito saboreado

Los Hijos del Emperador abordan la guerra con una filosofía fundamentalmente diferente de cualquier otra facción en la galaxia - para ellos, el combate no es meramente un medio para alcanzar objetivos, sino la forma más alta de expresión artística disponible para la conciencia posthumana. Cada batalla es un lienzo, cada táctica una pincelada, y los gritos de los moribundos forman la banda sonora de su obra maestra. Esta mentalidad los hace simultáneamente más peligrosos y más impredecibles que incluso otros Marines Espaciales del Caos, ya que pueden ejecutar brillantes maniobras tácticas no porque la estrategia lo demande, sino porque el efecto estético les place. Una banda de guerra de Hijos del Emperador podría masacrar una ciudad entera con precisión geométrica simplemente porque el patrón de cadáveres crea un fractal agradable cuando se ve desde la órbita.
Su doctrina de combate, tal como permanece después de diez milenios de corrupción, aún lleva trazas de la brillantez táctica que los hizo ejemplares durante la Gran Cruzada. Favorecen velocidad y precisión sobre fuerza bruta, prefiriendo asaltos relámpago que maximizan caos y sobrecarga sensorial mientras minimizan su propia exposición al peligro - no por cobardía, sino porque una campaña más larga proporciona más oportunidad para experiencias interesantes. Sobresalen en infiltración y guerra psicológica, habiendo descubierto que la anticipación de violencia proporciona sensaciones casi tan intensas como la violencia misma. Una incursión de Hijos del Emperador podría involucrar semanas de tácticas de terror sutiles antes del ataque real, con víctimas conducidas a paranoia y desesperación que hace sus gritos finales mucho más exquisitos.
Lo que realmente los distingue es su completa impredictibilidad respecto a objetivos y comportamiento. Donde los Devoradores de Mundos siempre buscarán el camino más directo a la matanza y las fuerzas del Imperio siguen doctrina táctica rígida, los Hijos del Emperador podrían hacer literalmente cualquier cosa si promete nuevas experiencias. Se sabe que se han retirado repentinamente de batallas que estaban ganando, declarando el enfrentamiento "aburrido" o "demasiado predecible." Inversamente, podrían continuar luchando mucho más allá del punto de sentido táctico, sufriendo bajas que harían que otras fuerzas se retiraran, simplemente porque la intensidad del combate proporciona sensaciones que no pueden replicar en otro lugar. Ven la preocupación de otras facciones con objetivos como territorio o recursos con desprecio divertido - tales objetivos pedestres pierden todo el punto de la existencia.
Los analistas militares del Imperio luchan por desarrollar estrategias consistentes contra fuerzas de Hijos del Emperador precisamente porque sus motivaciones desafían la lógica militar convencional. Un mundo podría ser perdonado simplemente porque el líder de la banda de guerra encuentra su arquitectura estéticamente agradable, o podría ser destruido a pesar de no tener valor estratégico porque el perfil psicológico de su población promete sufrimiento particularmente expresivo. Algunas bandas de guerra han desarrollado "estilos" característicos - prefiriendo ciertos tipos de víctimas, formas específicas de violencia, o entornos de batalla particulares que mejoran su experiencia sensorial. La inteligencia sobre estas preferencias se convierte en la única forma confiable de predecir su comportamiento, aunque incluso esto es poco confiable, ya que los Hijos del Emperador constantemente buscan novedad y pueden abandonar patrones largamente mantenidos simplemente para experimentar algo nuevo.

Los Hijos del Emperador emplean máquinas demoníacas y artefactos forjados en la disformidad en su búsqueda de carnicería

Sin embargo, bajo las capas de depravación y obsesión con la sensación, permanece un núcleo de excelencia transhumana que ninguna cantidad de corrupción ha erosionado completamente. Los Hijos del Emperador todavía son Marines Espaciales, todavía poseen la agudeza táctica inculcada en ellos durante la Gran Cruzada, todavía mantienen su armadura energizada y equipo de guerra con un perfeccionismo que otras Legiones Traidoras han abandonado hace mucho. Esta combinación de habilidad consumada y locura completa los hace quizás los traidores más peligrosos que el Imperio enfrenta - poseen tanto la habilidad para ejecutar operaciones militares complejas como absolutamente ninguna restricción moral o estratégica sobre sus acciones. Son artistas con diez mil años de práctica, y su medio es la guerra, y la galaxia misma es su galería, y cada atrocidad que cometen los acerca más a una perfección que Slaanesh les ha mostrado que siempre está a solo una sensación más.

El Demonio Fenicio

Fulgrim, el Fenicio — una vez el más bello de todos los Primarcas, su búsqueda de perfección llevó a su caída

Fulgrim, el Fenicio, se erige como una de las figuras más trágicas en toda la saga de la Herejía de Horus - un Primarca que personificó la perfección misma, transformado en un príncipe Demonio de tal depravación que incluso su propia Legión rara vez lo ve. De todos los Primarcas Traidores, su caída fue quizás la más completa, porque mientras otros fueron quebrados por circunstancias o impulsados por agravios comprensibles contra el Emperador de la Humanidad, Fulgrim simplemente eligió la corrupción porque ofrecía placeres más refinados que la lealtad. Su transformación del parangón de cultura y excelencia marcial a una criatura de puro exceso refleja el descenso de su Legión, pero magnificado a proporciones que solo la mente transhumana de un Primarca podría alcanzar.
Antes de su caída, Fulgrim era renombrado en todo el Imperio como quizás el más perfecto de los Primarcas tanto en forma como en temperamento. Encontrado en el mundo moribundo de Chemos, había transformado singlehandedly desde el borde de extinción a una civilización floreciente a través de su genio y liderazgo. Cuando el Emperador de la Humanidad lo descubrió, Fulgrim personificaba todo lo que el ideal Imperial representaba - proeza marcial casada con refinamiento cultural, brillantez táctica combinada con sensibilidad artística, perfección física igualada por profundidad intelectual. El Emperador de la Humanidad confió en él tan completamente que la III Legión recibió el derecho de portar el Águila Palatina, un privilegio que ninguna otra Legión recibió. Esta confianza resultaría una de las mayores traiciones en la historia humana.

Ascendido como Príncipe Demonio, la forma serpentina de Fulgrim personifica la belleza y horror imposibles de Slaanesh

Las semillas de su corrupción fueron plantadas durante la Gran Cruzada cuando, en las ruinas de un templo Laer, reclamó una espada de artesanía tan exquisita que no pudo resistir tomarla como suya. Desconocido para Fulgrim, la hoja albergaba un Demonio de Slaanesh, y desde ese momento, el Príncipe del Placer comenzó una seducción tan sutil que el Primarca nunca se dio cuenta de que estaba siendo corrompido. El demonio le mostró visiones de trascendencia más allá de cualquier cosa que el Emperador de la Humanidad ofreciera, susurró que la verdadera perfección requería libertad de restricciones morales, prometió sensaciones más allá de cualquier cosa que la existencia mortal pudiera proporcionar. Fulgrim resistió al principio, pero su propio perfeccionismo lo hizo vulnerable - porque creía ser incapaz de ser corrompido, su orgullo cegándolo a los cambios sutiles en sus pensamientos y deseos.
Para el momento en que comenzó la Herejía de Horus, Fulgrim se había convertido en algo completamente diferente. El demonio había progresado de influenciarlo a poseerlo, aunque si quedaba alguna distinción significativa es debatible - los pensamientos del demonio y los de Fulgrim se habían fusionado tan completamente que separarlos se volvió imposible. En Isstvan V, personalmente mató a su hermano Primarca Ferrus Manus, un acto que debería haberlo horrorizado pero en su lugar lo llenó de satisfacción estética por la perfección del golpe mortal. Durante el Asedio de Terra, mientras otras fuerzas traidoras asaltaban el Palacio Imperial, Fulgrim lideró a su Legión en un alboroto de exceso a través de las regiones periféricas, indulgiendo en atrocidades tan extremas que chocaron incluso a otras fuerzas traidoras.
Después de que la Herejía fracasó y las Legiones Traidoras huyeron al Ojo del Terror, Fulgrim experimentó su transformación final - ascensión a Príncipe Demonio de Slaanesh. Ya no restringido por incluso los vestigios de forma física, se convirtió en algo que existe entre dimensiones, capaz de experimentar sensaciones que destrozarían mentes mortales meramente por percibirlas. Se retiró a un mundo demoníaco de su propia creación, un reino donde las leyes de física y moralidad ambas se doblan a su voluntad, donde puede perseguir placeres y dolores que trascienden cualquier definición que estas palabras tengan en el espacio real. Algunos dicen que ha trascendido género, identidad, incluso individualidad misma, convirtiéndose en una personificación viviente de sensación divorciada de cualquier forma estable.
En los diez mil años desde su ascensión, Fulgrim rara vez se manifiesta en el espacio real, y cuando lo hace, las consecuencias son catastróficas. Su mera presencia conduce a mortales a frenesíes de comportamiento de búsqueda de sensación, causa que la realidad se deforme a su alrededor mientras la barrera entre la Disformidad y el espacio real se vuelve delgada. Ha aparecido a su Legión quizás una docena de veces en todos esos milenios, cada aparición creando leyendas y fundando bandas de guerra enteras dedicadas a recrear la experiencia de presenciar su gloria. Para los Hijos del Emperador, permanece como la aspiración definitiva - prueba de que la perfección a través del exceso no solo es posible sino que lleva a una forma de trascendencia que los eleva por encima de preocupaciones meramente mortales. Que esta trascendencia sea indistinguible de la condenación no importa en absoluto, porque hace mucho dejaron de reconocer cualquier distinción entre iluminación y corrupción, entre perfección estética y maldad absoluta.