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REGISTRO DINÁSTICO · CICLO 247.SZAREKHANNECRODERMIS ACTIVA
NECRONTYR
Dinastías de las Estrellas Durmientes
No morimos. Depusimos nuestra carne y tomamos la aleación eterna. La galaxia recordará.— Registro del Rey Silente · ciclo 247.szarekhan
Las legiones inmortales avanzan bajo la sombra de un Monolito Necrón, rayos gauss cortando la oscuridad
Los Necrones son quizás la amenaza más antigua que enfrenta la galaxia en el Milenio 41, precediendo incluso al imperio Aeldari que surgió y cayó mientras ellos dormían en sus criptas de estasis. Hace sesenta millones de años, eran los Necrontyr, una raza mortal maldecida con vidas cortas y plagadas de cáncer por la dura radiación de su sol moribundo. Consumidos por los celos de los longevos Ancestrales que gobernaban la galaxia, los Necrontyr libraron una guerra que no podían ganar—hasta que descubrieron a los C\'tan, dioses estelares de inmenso poder que les ofrecieron el trato definitivo: inmortalidad a cambio de sus almas y carne, transferidas a cuerpos de metal viviente llamado necrodermis. Esta terrible transformación, conocida como biotransferencia, dio a los Necrontyr sus formas inmortales pero les despojó de emoción, creatividad, y la chispa de la vida misma. Los fríos cuerpos mecánicos que ahora habitan son prisiones eternas para mentes que recuerdan ser mortales.
La Guerra en los Cielos que siguió vio a estos antiguos guerreros mecánicos y sus amos C\'tan destrozar la civilización de los Ancestrales y casi exterminar varias razas jóvenes, incluyendo los ancestros de los Aeldari y los Orkos. Sin embargo, en las etapas finales de la guerra, los señores Necron se volvieron contra sus esclavizados dioses estelares, fragmentándolos en esquirlas que podían ser controladas y blandidas como armas. Victoriosos pero disminuidos, enfrentando las razas psíquicas resurgentes de la galaxia y la creciente amenaza de las entidades de la Disformidad que la guerra había despertado, el Rey Silente Szarekh ordenó el Gran Sueño—una hibernación de millones de años durante la cual las razas más jóvenes se agotarían mientras las legiones inmortales esperaban para reclamar su dominio.
Un Señor Supremo alado se alza triunfante sobre un monumento destrozado, las legiones inmortales extendiéndose por el mundo conquistado
Ahora, a través de la galaxia, los Mundos Tumba despiertan. Donde una vez sus criptas de estasis permanecieron intactas por eones, la expansión del Imperio, las depredaciones de los Tiránidos, y el agitar de los dioses del Caos han activado los protocolos de resurrección. Estos guerreros inmortales emergen de sus tumbas no como autómatas sin mente, sino como los herederos de la mayor civilización que la galaxia ha conocido jamás. Sus legiones marchan en frío silencio, sus armas borran objetivos de la existencia a nivel molecular, y su tecnología hace que incluso los dispositivos Imperiales y Aeldari más avanzados parezcan primitivos en comparación.
Los señores inmortales no odian a las razas más jóvenes que se han extendido por su galaxia—el odio requeriría emociones que en gran medida carecen. Simplemente los ven como alimañas infestando propiedad que pertenece a las Dinastías por derecho de conquista previa. Algunos señores supremos buscan negociar o incluso aliarse con especies útiles; otros simplemente comienzan la exterminación metódica de toda vida en mundos que consideran suyos. La variación surge de las diferentes cantidades de personalidad retenida a través de la biotransferencia—los rangos más altos mantuvieron más de sus seres originales, mientras los guerreros comunes son poco más que autómatas respondiendo a fríos protocolos de comando.
La superioridad tecnológica de estas antiguas máquinas es absoluta en muchos dominios. Sus armas gauss pueden desintegrar materia a nivel atómico, sus cuerpos de metal viviente se reparan de casi cualquier daño, y su dominio de la ciencia dimensional les permite atravesar materia sólida y teletransportarse a través de vastas distancias. Lo más terrorífico, poseen la habilidad de manipular el tiempo y la realidad misma a través de dispositivos como el Orrery Celestial. Sin embargo, incluso este poder tiene límites eternos—los señores inmortales ya no poseen la chispa creativa para inventar nuevas tecnologías, solo mantener y redescubrir lo que una vez construyeron. Son maestros de una ciencia muerta, herederos de maravillas que pueden replicar pero nunca mejorar.
La relación entre estas antiguas máquinas y otros poderes galácticos varía dramáticamente basándose en la dinastía individual y señor supremo involucrado. El Imperio los ha enfrentado como destructores implacables que borran mundos enteros, pero también ha encontrado aquellos dispuestos a negociar treguas temporales contra enemigos comunes como Caos o Tiránidos. Los Aeldari recuerdan la Guerra en los Cielos y los ven como enemigos ancestrales, aunque ambas razas comparten un interés en prevenir el dominio de los horrores engendrados por la Disformidad. Los Orkos simplemente los ven como excelentes oponentes dignos de una buena pelea, ajenos a la antigua historia entre sus razas.
A medida que más Mundos Tumba despiertan y más Dinastías emergen del Gran Sueño, estas legiones inmortales representan una amenaza de proporciones existenciales. No se puede razonar con ellos apelando a la moralidad—no tienen ninguna. No se les puede superar tecnológicamente—su ciencia tiene millones de años más de avance. No se les puede derrotar por desgaste—sus guerreros simplemente se reensamblan de daños que destruirían a cualquier soldado orgánico. La única pregunta que queda es si estos fríos y eternos amos reclamarán su imperio a través de conquista mesurada o simplemente exterminarán a las razas más jóvenes como las alimañas que consideran que son. De cualquier manera, la galaxia enfrenta un ajuste de cuentas con sus gobernantes más antiguos y poderosos.